Tutorial за създаване на мултимедийни картички
Людмила Танева

Цел

Tutorial-ът трябва да покаже на децата как могат да създат ММ картичка като използват възможностите на Story Editor.

Стъпки

Последователността на tutorial-а се определя от основните по сложност етапи за създаване на ММ картичка:

1.	Създаване на статична картичка:
•	избор на фон
•	избор на образ 
•	избор на герой
•	изписване на текст
•	(създаване на бутон)

2.	Създаване на динамична ММ картичка:
•	задаване  на траектория
•	създаване на agenda ‘on show page’ и ‘on click’ –  дефиниране на действията, които се извършват в run режим
-	добавяне на звук (midi или wave)
-	задвижване по траектория
-	скриване или показване на елемент
-	пауза
-	повтаряне на действия
-	групиране и едновременно изпълнение на действия
-	(връзка към нова страница)

Водещ 

Вълшебник облечен в дълго наметало на звездички, с дълга шапка и жезъл, като герой от книгите на Тери Пратчет, които са много популярни сред децата. Той ще води tutorial-а с говор и изписван в “балон” текст, като посочва елементите с жезъла си и сменя екраните със замах на наметалото си.

Сценарий 

Начало

При стартиране на tutorial-а се отваря прозорец, в който за кратко време в забавен “безпорядък” се движат елементи от ММ картички, едновременно с това звучи микс от известни поздравителни песнички. В тази “суматоха” (например изпод някой от елементите) се появява добрият вълшебник, които с жезъла и със замах на наметалото подрежда нещата и се отваря нов прозорец - меню за избор.

Избор 

Вълшебникът предлага на дето да го научи на една малка магия – да зарадва някой, като направи за него картичка. Предлага му две възможности:
 
•	да му покаже ‘step by step’ как се прави картичка в Story Editor;
•	да му демонстрира определена функция на Story Editor.

За тази цел в прозореца-меню са разположени три бутона:

•	бутон, след щракването на който се стартира ‘step by step’ демонстрация 
•	бутон, който е връзка към прозорец-меню на функции, необходими за направа на 
статична картичка 
-	избор на фон
-	избор на образ 
-	избор на герой
-	изписване на текст
При щракване върху съответно бутонче се стартира съответсваща част от ‘step by step’ демонстрацията.
•	бутон, който е връзка към прозорец-меню на функции, необходими за създаване на динамична картичка
-	задаване на траектория
-	добавяне на звук (midi или wave)
-	задвижване по траектория
-	скриване или показване на елемент
-	пауза
-	повтаряне на действия
-	групиране и едновременно изпълнение на действия
-	връзка към нова страница
При щракване върху съответно бутонче се стартира съответсваща част от ‘step by step’ демонстрацията.

Описание на картичката, която вълшебникът създава

1.	Картичка за Рожден Ден (статична):

В центъра е разположена голяма полуотворена кутия за подарък с панделка и весело лице. Над кутията, като излезнали от нея, са разположени сърца, балончета и цветя. Над тях е надписът “Happy Birthday, dear friend”.

2.	Картичка за Рожден Ден (динамична):

Появява се кутия за подарък с крачета и весело лице. Едновременно с това звучи мелодия за Рожден Ден. Застава в центъра и върху нея се изписва “Click me!” След щракване върху кутията, тя се отваря и от нея излизат сърца, балончета и цветя. Над тях се изписва “Happy Birthday, dear friend”.

‘Step by step’ демонстрация

Вълшебникът последователно създава описаната по горе картичка за Рожден Ден – първо статична и след това динамична. Неговата работна област е основния екран на Story Editor. Със забавни анимирани ефекти и звук той насочва вниманието и обяснява своите действия.

1.	Вълшебникът посочва с жезъла си бутончето за избор на герой (.lgа), курсорът на мишката го натиска и от появилото се меню, вълшебникът избира полуотворената кутията за подарък, курсорът щраква два пъти върху нея и тя се появява в работния екран на Story Editor. След това вълшебникът обяснява как с щракване и влачене на мишката подаръкът се слага на желаното място върху екрана.

2.	По аналогичен на т.1 начин вълшебникът нарежда над кутията сърца, балончета и цветя (.lgw)

3.	Избира се подходящ фон.

4.	Вълшебникът (едновременно с движението на курсора по екрана) обяснява как се създава текстово поле – щракване върху бутона за текст, изписване на текста от клавиатурата, промяна на цвета, шрифта, определяне на размера и местоположението  на полето чрез щракване и влачене на мишката.

5.	Вълшебникът демонстрира готовата статична картичка, радва й се и предлага да се направи по-интересна.

6.	Показва как в режим на създаване на agenda ‘on show page’ се вмъква команда за звук (midi или wave).

7.	Задава траектория на кутията за подарък в режима за създаване на траектории.

8.	Показва как сърцата, балончетата, цветята и надписът могат да се скрият – щракване с десния бутон върху елемент и избор на ‘hide’ от контекстното меню.

9.	Създава текстово поле “Click me” и го скрива

10.	В режим на създаване на agenda ‘on show page’, обяснява как с добавяне на съответни команди кутията за подарък се задвижва по нейната траектория и след това се появява надписът “Click me”.

11.	Показва как в режим на създаване на agenda ‘on click’ (щракване) върху текстовото поле “Click me” може да се зададат командите след щракване върху текста да се отвори кутията и да се появат (да излезнат от нея) сърцата, балоните, цветята и надписът “Happy Birthday, dear friend”.

12.	Готовата картичка се демонстрира.

13.	Край на step-by step демонстрацията може да бъде екран с надпис: “Do you want to see step-by step again? Or you want to create your own postcard?” и да има връзка към началния екран.