Координатни системи и оси
X, Y и Z са съответно трите оси на тримерна координатна система. Ротацията се извършва по правилото на дясната ръка и се измерва в радиани.

Трансформации
Има три вида трансформации в VRML - транслация, ротация и мащабиране. Редът на прилагане на трансформациите има значение.

Transform {
translation 1 1 1
rotation 0 1 0 0.78
scale 2 1 2
children [
USE FBOX
]
}

В VRML се задава структура на изображението, филмчето и точката.

Appearance {
texture ImageTexture {
url "brick.jpg"
}
}

и

DEF PIXMAP Appearance {
texture PixelTexture {
image 2 2 3 0xFF0000 0x00FF00 0x0000FF 0xFF0000
}
}

Стойностите се задват в шестнадесетична бройна система.

назаднапред