Координатни системи и оси
X, Y и Z са съответно трите оси на тримерна координатна система.
Ротацията се извършва по правилото на дясната ръка и се измерва
в радиани.
Трансформации
Има три вида трансформации в VRML - транслация, ротация и мащабиране.
Редът на прилагане на трансформациите има значение.
Transform {
translation
1 1 1
rotation
0 1 0 0.78
scale 2
1 2
children
[
USE FBOX
]
}
В VRML се задава структура на изображението, филмчето и точката.
Appearance {
texture
ImageTexture {
url "brick.jpg"
}
}
и
DEF PIXMAP Appearance {
texture
PixelTexture {
image 2
2 3 0xFF0000 0x00FF00 0x0000FF 0xFF0000
}
}
Стойностите се задват в шестнадесетична бройна система. |