Проявяване на текстурите

Проявяването на текстурите е компютърно генерирано изображение, създадено чрез използването на алгоритъм, предназначен за създаване на реалистично представяне на естествени елементи като дърво, мрамор, гранит, метал, камък и други. Обикновено естественият изглед на крайния резултат се достига чрез използване на функции като фрактален шум и турбуленция. Тези функции се използват като цифрово представяне на “хаотичност”, откривана във всичко около нас.

По принцип, този шум и фракталната функция се използват просто, за да “нарушат” текстурата по естествен начин, подобно на вълнообразната неравност на жилките на дървото. В други случаи, както при структурата на мрамора, те са базирани на графично представяне на фрактален шум.

 


Фигура 51 Примери за текстури.